张俊波表示,目前的人工智能是通过学习和训练过去的经验和数据,最终通过推理实现的,可以很好地优化诸如过程化内容等方面。然而,它却无法进行创新。然而,随着人工智能将整个游戏制作中的美术和原画成本降低,这将鼓励游戏开发人员投入更多精力和资本去尝试新的玩法。
张俊波的展望引发了与会者的兴趣和讨论。虽然人工智能技术在各个领域都有了丰富的应用,但将其运用于游戏创作领域还远未达到成熟阶段。然而,多数人认为,随着技术的不断进步,人工智能很可能成为创新游戏玩法的一种工具。
对于游戏行业而言,画质的提升已经成为相对容易的任务,但如何在玩法方面创新并引起玩家的兴趣则是更为具有挑战性的。因此,人工智能技术的发展可能为游戏创作者提供了新的可能性,使他们能够更好地利用技术来探索创新的游戏玩法。这一论述也引起了广大玩家和游戏业界的关注,他们都期待着人工智能技术在游戏领域的应用与突破。